sábado, 11 de julio de 2009

CAMPUS PARTY




Este es un evento de entretenimiento y tecnología en red, este fue creado en España en 1997 y que concentra aficionados de la Informática. Se realiza de forma anual, pero a partir del 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y Grecia. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están: videojuegos, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Es además tenido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo"




En nuestro Paìs aumenta esa expansión educativa y lúdica de Campus Party en el mundo. Dentro del balance del evento se encuentra que:
Tipo de consumo de internet
▪ Mayores uploads (subir contenido) que las downloads (descargas), lo que demuestra un uso de la red diferente al del imaginario pero con la misma tendencia de Brasil y siguiendo la expectativa de la organización.
El porcentaje promedio de uso de internet es: ▪ 30% descargar contenidos ▪ 70% Subir contenidos
Comportamiento de las áreas de contenido Cada una de las ocho áreas temáticas superó en un 45% su nivel esperado de asistencia a los talleres, charlas talleres y concursos, Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de realizarse, por primera vez en la historia del evento, actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena del Campus

miércoles, 24 de junio de 2009

HERRAMIENTAS INFORMATICAS

La sociedad actual impone a los ciudadanos un ritmo frenético y constante de acceso a la información. El crecimiento de la información disponible supera la capacidad de recepción y comprensión de la misma, llegando en muchos casos a convertirse en desinformación. El paso necesario de la información al conocimiento de sus miembros obliga a las instituciones y empresas a realizar un esfuerzo económico para poder ser competitivas en un mercado global. La Sociedad de la Información en la que nos encontramos inmersos ha creado un nuevo modelo formativo (e-learning) que toma aprovecha la disponibilidad de la tecnología como base para proporcionar herramientas de gestión de la información, comunicación y evaluación entre otras, para el aprendizaje. Modelos como la formación JIT (Just in Time) son la consecuencia de esta necesidad de generación de conocimiento de forma rápida y precisa, empleada por empresas y organismos para la actualización en competencias de sus empleados para actualizarse y adaptarse a la nueva realidad técnica y social de para poder afrontar e impulsar el movimiento de la empresa. En esta nueva realidad, la tecnología pasa a ser entendida no como un fin en sí mismo, sino como un medio lo más transparente posible que permita a los trabajadores o estudiantes acceder a un sistema de enseñanza-aprendizaje las 24h. del día los 365 días del año. Se trata de un sistema que permite la formación integral y personalizada "a la carta" en función de las necesidades y requerimientos del usuario.Esta nueva sociedad, la sociedad de la información, ha creado un nuevo ciudadano, el ciber-ciudadano. Este ciudadano inmerso en una nueva dimensión se agrupa en "nuevas comunidades", las comunidades virtuales, en busca de soluciones a problemas comunes contribuyendo con su trabajo y conocimiento. La mayor parte de ellas comparten el conocimiento de forma altruista. Es así como surgieron, hace ya algunos años, las primeras comunidades de desarrollo de software libre.
PRESENTACIONES MULTIMEDIA


El Presentador Multimedia se define como una herramienta que permite elaborar presentaciones de diapositivas que involucren elementos como texto, sonido, video, imágenes, etc, que contribuyen al desarrollo del pensamiento, el aprendizaje y la comunicación.Con su aprendizaje se pretende que el estudiante elabore presentaciones y se apoye en ellas para comunicarse explicita e implícitamente en forma clara, precisa y concreta.

PROGRAMAS MÀS COMUNES


POWERPOINT 200 Este es el software para elaborar presentaciones con capacidades multimedia más utilizado en el mundo por empresas e instituciones educativas. Hace parte de la suite de oficina Office. Para efectos de licenciamiento es importante averiguar con la oficina local de Microsoft sobre los planes disponibles para instituciones educativas.

IMPRESS 1.1.4 Suite totalmente compatible con Microsoft Office. Incluye el diseñador de diapositivas Impress cuya funcionalidad es muy similar a Microsoft PowerPoint. Se puede descargar de Internet (67MB) y la instalación es muy sencilla y rápida. Es buena idea descargar la última versión “estable” ya que pueden estar disponibles versiones mas recientes, pero que pueden presentar problemas. Hay versiones del programa, disponibles en español, para los sistemas operativos Windows, Linux, FreeSBD y Solaris. Existe una lista de discusión en español sobre diversos aspectos del software en el que participan miembros muy activos.

sábado, 13 de junio de 2009

¿QUÈ ES INFORMÀTICA?

Es la encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en computadores, con el fin de almacenar, procesar y transmitir la información, datos de forma digita.

Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n